INPUT OUTPUT TECHNOLOGY
1. DVORAK
Pengertian DVORAK
DVORAK Adalah jenis keyboard dimana susunan hurufnya disusun sedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan dibanding dengan tangan kiri. Selain itu, tata letak Dvorak dirancang agar 70 persen dari ketukan jatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi kelelahan karena pengetikan (lebih ergonomik). Sejumlah percobaan menunjukkan bahwa tata letak Dvorak lebih efisien 10-15 persen dibanding dengan tata letak QWERTY .
2. QWERTY
DVORAK Adalah jenis keyboard dimana susunan hurufnya disusun sedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan dibanding dengan tangan kiri. Selain itu, tata letak Dvorak dirancang agar 70 persen dari ketukan jatuh pada home row, sehingga bisa mengurangi kelelahan karena pengetikan (lebih ergonomik). Sejumlah percobaan menunjukkan bahwa tata letak Dvorak lebih efisien 10-15 persen dibanding dengan tata letak QWERTY .
2. QWERTY
Pengertian QWERTY
QWERTY Adalah keyboard yang ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian menjadi standar mesin tik komersial pada tahun 1905. QWERTY diambil dari 6 huruf berurutan pada baris kedua dari tombol alfanumerik tersebut. Keyboard QWERTY didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik (pada mesin ketik mekanik). Meskipun tata letak QWERTY sangat luas pemakaiannya, tetapi memiliki beberapa kelemahan dan ketidakefisienan. Misalnya, 48 persen dari gerakan diantara huruf yang berurutan harus dilakukan dengan sebuah tangan. Hanya 32 persen ketukan yang dilakukan pada home row (baris awal dari posisi jari pada keyboard). Beban tangan kiri lebih besar dari tangan kanan (56 persen). Contoh paling nyata dari ketidakefisienan tata letak QWERTY adalah pengetikan huruf ‘a’ yang cukup sering dipakai, tetapi harus dilakukan oleh jari kelingking yang paling lemah.
3. OCR
QWERTY Adalah keyboard yang ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian menjadi standar mesin tik komersial pada tahun 1905. QWERTY diambil dari 6 huruf berurutan pada baris kedua dari tombol alfanumerik tersebut. Keyboard QWERTY didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya sejauh mungkin, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik (pada mesin ketik mekanik). Meskipun tata letak QWERTY sangat luas pemakaiannya, tetapi memiliki beberapa kelemahan dan ketidakefisienan. Misalnya, 48 persen dari gerakan diantara huruf yang berurutan harus dilakukan dengan sebuah tangan. Hanya 32 persen ketukan yang dilakukan pada home row (baris awal dari posisi jari pada keyboard). Beban tangan kiri lebih besar dari tangan kanan (56 persen). Contoh paling nyata dari ketidakefisienan tata letak QWERTY adalah pengetikan huruf ‘a’ yang cukup sering dipakai, tetapi harus dilakukan oleh jari kelingking yang paling lemah.
3. OCR
Pengertian OCR
OCR (Optical Character Recognition) adalah aplikasi yang berfungsi untuk men scan gambar pada image dan dijadikan text, dan aplikasi ini juga bisa menjadi support /aplikasi tambahan untuk scanner. Dengan adanya OCR, Image yang bertulisan tangan, tulisan mesin ketik atau computer text, dapat dimanipulasi. Text yang discan dengan OCR dapat dicari kata per kata atau per kalimat. Dan setiap text dapat dimanipulasi, diganti, atau diberikan barcode. Contoh pengunaan : Riwayat kerja Pegawai Negeri. Setiap Pegawai Negeri mempunya arsip sendiri, dokumen kenaikan pangkat, dokument kenaikan gaji, dokument pindah alamat kerja dan lain sebagainya. Dengan mengunakan scanner dan OCR semua ini dapat disimpan dengan mudah dikomputer, lalu atasan dapat dengan mudah melihat arsip pegawainya hanya dengan mencari dokument tersebut melalui nama depan atau belakang.
4. DMR
OCR (Optical Character Recognition) adalah aplikasi yang berfungsi untuk men scan gambar pada image dan dijadikan text, dan aplikasi ini juga bisa menjadi support /aplikasi tambahan untuk scanner. Dengan adanya OCR, Image yang bertulisan tangan, tulisan mesin ketik atau computer text, dapat dimanipulasi. Text yang discan dengan OCR dapat dicari kata per kata atau per kalimat. Dan setiap text dapat dimanipulasi, diganti, atau diberikan barcode. Contoh pengunaan : Riwayat kerja Pegawai Negeri. Setiap Pegawai Negeri mempunya arsip sendiri, dokumen kenaikan pangkat, dokument kenaikan gaji, dokument pindah alamat kerja dan lain sebagainya. Dengan mengunakan scanner dan OCR semua ini dapat disimpan dengan mudah dikomputer, lalu atasan dapat dengan mudah melihat arsip pegawainya hanya dengan mencari dokument tersebut melalui nama depan atau belakang.
4. DMR
Pengertian DMR
DMR adalah perangkat lunak pemeriksa Lembar Jawaban Komputer (LJK). LJK lazimnya digunakan pada ujian, kuesioner survei dan entri data massal. Pengisian LJK DMR dapat menggunakan pensil, bolpen maupun spidol. Pengisiannya bisa dengan tanda silang, bulatan maupun contreng. Ketika digunakan, DMR dipasangkan dengan pemindai dokumen (scanner) berkecepatan 700 hingga 7800 lembar per jam. Bottleneck sesungguhnya terjadi pada pemindai dokumen, karena perangkat lunak DMR mampu memeriksa 12000 gambar LJK per menit, atau setara dengan 200 gambar LJK per detik.
DMR adalah perangkat lunak pemeriksa Lembar Jawaban Komputer (LJK). LJK lazimnya digunakan pada ujian, kuesioner survei dan entri data massal. Pengisian LJK DMR dapat menggunakan pensil, bolpen maupun spidol. Pengisiannya bisa dengan tanda silang, bulatan maupun contreng. Ketika digunakan, DMR dipasangkan dengan pemindai dokumen (scanner) berkecepatan 700 hingga 7800 lembar per jam. Bottleneck sesungguhnya terjadi pada pemindai dokumen, karena perangkat lunak DMR mampu memeriksa 12000 gambar LJK per menit, atau setara dengan 200 gambar LJK per detik.
5. OPSCAN
Pengertian Opcan
Opscan adalah sebuah alat pemindai yang dapat membaca tulisan tebal yang biasanya digunakan untuk memeriksa hasil ujian yang menggunakan pensil pada Lembar Jawaban Komputer.
6. OMR
Opscan adalah sebuah alat pemindai yang dapat membaca tulisan tebal yang biasanya digunakan untuk memeriksa hasil ujian yang menggunakan pensil pada Lembar Jawaban Komputer.
6. OMR
Pengertian OMR
Optical Mark Reader (OMR) adalah perangkat “membaca” tanda pensil bulatan yang discan dalam bentuk kompatibel NCS bentuk seperti survey atau jawaban test. Bisa juga dijelaskan dalam bentuk pilihan ganda computer. Dalam dokumen ini The Optical Mark Reader akan disebut sebagai pemindai atau OMR. Bentuk tes computer yang dirancang untuk OMR NCS dikenal sebagai bentuk scan yang kompatibel. Tes dan survey selesai pada bentuk ini dibaca oleh pemindai, diperiksa dan hasilnya disimpan ke sebuah file. Data ini dapat di konversi menjadi ouput file dari beberapa format yang berbeda, tergantung pada jenis output yang anda inginkan.OMR biasanya digunakan untuk survey dan ujian (test). Berbeda dengan OCR tingkat kebenaran OMR mencapai 100%. Beberapa perangkat OMR mengunakan bentuk-bentuk yang dicetak ke “transoptic” kertas dan mengukur jumlah cahaya yang melewati kertas, dengan demikian suatu tanda di kedua sisi kertas akan mengurangi jumlah sinar yang melewati kertas. Berbeda dengan perangkat OMR khusus, perangkat lunak Desktop OMR memperbolehkan user untuk membuat bentuk-bentuk mereka sendiri dalam pengolahan kata dan mencetaknya pada printer laser. OMR lunak yang kemudian bekerja dengan common pemindai gambar desktop dengan document feeder untuk memperoses formulir yang diisi sekali.
7. MICR
Optical Mark Reader (OMR) adalah perangkat “membaca” tanda pensil bulatan yang discan dalam bentuk kompatibel NCS bentuk seperti survey atau jawaban test. Bisa juga dijelaskan dalam bentuk pilihan ganda computer. Dalam dokumen ini The Optical Mark Reader akan disebut sebagai pemindai atau OMR. Bentuk tes computer yang dirancang untuk OMR NCS dikenal sebagai bentuk scan yang kompatibel. Tes dan survey selesai pada bentuk ini dibaca oleh pemindai, diperiksa dan hasilnya disimpan ke sebuah file. Data ini dapat di konversi menjadi ouput file dari beberapa format yang berbeda, tergantung pada jenis output yang anda inginkan.OMR biasanya digunakan untuk survey dan ujian (test). Berbeda dengan OCR tingkat kebenaran OMR mencapai 100%. Beberapa perangkat OMR mengunakan bentuk-bentuk yang dicetak ke “transoptic” kertas dan mengukur jumlah cahaya yang melewati kertas, dengan demikian suatu tanda di kedua sisi kertas akan mengurangi jumlah sinar yang melewati kertas. Berbeda dengan perangkat OMR khusus, perangkat lunak Desktop OMR memperbolehkan user untuk membuat bentuk-bentuk mereka sendiri dalam pengolahan kata dan mencetaknya pada printer laser. OMR lunak yang kemudian bekerja dengan common pemindai gambar desktop dengan document feeder untuk memperoses formulir yang diisi sekali.
7. MICR
Pengertian MICR
Magnetic Ink Character Recognition( MICR) adalah alat pembaca pengenal karakter tinta magnetic. MICR reader biasanya banyak digunakan di bank - bank di Amerika Serikat utnuk transaksi cek.
8. RFID
Magnetic Ink Character Recognition( MICR) adalah alat pembaca pengenal karakter tinta magnetic. MICR reader biasanya banyak digunakan di bank - bank di Amerika Serikat utnuk transaksi cek.
8. RFID
Pengertian RFID
Radio Frequency Identification (RFID) atau identifikasi frekuensi radio Adalah sebuah metode identifikasi pengambilan dan penyimpanan data jarak jauh dengan menggunakan teknologi gelombang radio. Biasanya RFID ini digunakan untuk tujuan penelitian/identifikasi hewan ataupun mahkluk hidup lainnya.Label RFID atau transponder sendiri terdiri atas Microchip, silikon dan sebuah antena. Label RFID sendiri ada yang aktif dan yang pasif, Label yang Pasif tidak membutuhkan sumber tenaga. Sedangkan label yang aktif membutuhkan sumber tenaga untuk dapat aktif.
9. ASR
Radio Frequency Identification (RFID) atau identifikasi frekuensi radio Adalah sebuah metode identifikasi pengambilan dan penyimpanan data jarak jauh dengan menggunakan teknologi gelombang radio. Biasanya RFID ini digunakan untuk tujuan penelitian/identifikasi hewan ataupun mahkluk hidup lainnya.Label RFID atau transponder sendiri terdiri atas Microchip, silikon dan sebuah antena. Label RFID sendiri ada yang aktif dan yang pasif, Label yang Pasif tidak membutuhkan sumber tenaga. Sedangkan label yang aktif membutuhkan sumber tenaga untuk dapat aktif.
9. ASR
Pengertian ASR
Auto Speech Recognition (ASR) adalah teknologi yang mengintputkan suara dengan alat inputnya, gelombang suara yang nantinya masuk akan diterjemahkan atau ditampilkan dalam bentuk sebuah tulisan.
10. CCD
Auto Speech Recognition (ASR) adalah teknologi yang mengintputkan suara dengan alat inputnya, gelombang suara yang nantinya masuk akan diterjemahkan atau ditampilkan dalam bentuk sebuah tulisan.
10. CCD
Pengertian CCD
Charge Couple Device (CCD) adalah sebuah memori yang terdiri dari ribuan metal bujur sangkar berukuran kecil yang masing - masing dapat menyimpan informasi digit binari dalam bentuk beban elektronik (electric charge). Sensor untuk merekam suatu gambar yaitu sensor yang terdiri dari sebuah sirkuit yang terintegrasi berisi kondensator yang saling berhubungan atau berpasangan. Di sirkuit luarnya Kondensator dapat menyalurkan muatan listriknya kepada pasangannya tersebut. CCD banyak digunakan dalam dunia fotografi digital dan astronomi.
11. CGA
Charge Couple Device (CCD) adalah sebuah memori yang terdiri dari ribuan metal bujur sangkar berukuran kecil yang masing - masing dapat menyimpan informasi digit binari dalam bentuk beban elektronik (electric charge). Sensor untuk merekam suatu gambar yaitu sensor yang terdiri dari sebuah sirkuit yang terintegrasi berisi kondensator yang saling berhubungan atau berpasangan. Di sirkuit luarnya Kondensator dapat menyalurkan muatan listriknya kepada pasangannya tersebut. CCD banyak digunakan dalam dunia fotografi digital dan astronomi.
11. CGA
Pengertian CGA
Color Graphics Adapter (CGA) adalah teknologi kamera yang memiliki 4 warna pada Resolusi 320 x 200 Pixel.
12. EGA
Color Graphics Adapter (CGA) adalah teknologi kamera yang memiliki 4 warna pada Resolusi 320 x 200 Pixel.
12. EGA
Pengertian EGA
Enchanched Graphics Adapter (EGA) adalah teknologi kamera yang memiliki 16 warna pada Resolusi 640 x 350 Pixel.
13. VGA
Pengertian EGA
Video Graphics Array (VGA) adalah teknologi kamera yang memiliki 256 warna pada Resolusi 640 x 480 Pixel.
14. XGA
Pengertian XGA
Extended Graphics Array (XGA) adalah teknologi kamera yang memiliki resolusi sampai 1024 x 768 Pixel.
15. SXGA
Pengertian XGA
Super Extended Graphics Array (SXGA adalah teknologi kamera yang memiliki resolusi sampai 1280 x 10248 Pixel.
16. UXGA
Pengertian XGA
Ultra Extended Graphics Array (UXGA) adalah teknologi kamera yang memiliki resolusi sampai 1600 x 1200 Pixel.
17. OMNIDIRECTIONAL
Pengertian Omnidirectional
Omnidirectional adalah teknologi inputan dari sebuah mikrophone yang dapat menangkap atau merekam suara dari berbagai arah.
18. UNIDIRECTIONAL
Pengertian Undirectional
Undirectional adalah teknologi teknologi inputan dari sebuah mikrophone yang dapat menangkap atau merekam suara dari satu arah saja dan dia tidak sensitif untuk menangkap suara2 yang di daerah sekitarnya.
19. NOISE CANCELING
Pengertian Noise Canceling
Noise Canceling adalah teknologi inputan dari sebuah mikrophone yang dapat menangkap atau merekam suara tapi dapat menghilangkan suara pada latar belakangnya tanpa harus menghilangkan suara pada tokoh utama. Misalnya menghilangkan suara angin ataupun bunyi berisik pada kendaraan yang lalu lalang. Jadi dapat menghilangkan suara latar dan hanya suara utama saja yang di peroleh.
20. ECHO CANCELING
Pengertian Echo Canceling
Echo Canceling adalah teknologi perekam suara yang dapat menghilangkan suara gema ketika kita sedang merekam suatu suara. Jadi dapat menghilangkan suara bergema.
21. THX
Pengertian THX
THX adalah suatu set kriteria quality control yang mengutamakan kualitas audio sebagai produknya. Biasanya THX sering digunakan pada bioskop/ movie theater.
22. DDS
Pengertian DDS
Dolby Digital Sound (DDS) adalah teknologi yang dapat menghasilkan suara sound digital. Teknologi ini biasanya di gunakan pada pemutaran/pembuatan film - film dengan kualitas yang bagus.
23. DTS
Pengertian DTS
Digital Theater System (DTS) adalah sebuah teknik audio encoding yang dibuat oleh Dolby, encoding data Dts menggunakan algoritma yang mirip dengan AC-3 namun dengan ukuran file yang lebih besar, sebagai konpensasi terhadap ukuran file yang lebih besar, Dts menghasilkan suara yang lebih baik.
24. PASIVE MATRIX
Pengertian Pasive Matrix
Pasive Matrix adalah teknologi untuk tampilan warna pada layar. teknologi ini menggunakan sistem kawat yang berupa vertikal dan horizontal untuk memberi daya pada pixel/ menerangkan sebuah pixel. Tipe layar ini lebih murah dibandingkan dengan TFT(Thin Film Transistor). Teknologi ini juga mempunyai kelemahan yaitu direspon agak lambat , kualitas tampilan kurang optimal dan kurang terangjika dibandingkan dengan tipe layar active matrix. Biasanya teknologi ini di terapkan pada layar - layar handphone. Yang menggunakan teknologi Pasive matrix yaitu STN (Super Twisted Nematic), CSTN(Color Super Twisted Nematic).
25. ACTIVE MATRIX
Pengertian Active Matrix
Active Matrix adalah teknologi yangmemanfaatkan teknologi TFT (Thin Film Transistor) yang biasanya banyak di gunakan pada notebook. Layar TFT menggunakan dan menempatkan transistor ditiap pixel layar sehingga mampu dinyalakan maupun dimatikan secara individual. Kualitas gambar yang diahsilkannyapun sanagt baik dengan kecerahan yang baik pula.
26. DOTMATRIX
Pengertian Dotmatrix
Dotmatrix adalah teknologi yang menggunakan kepala cetak yang berisi sekumpulan jarum besi. Bentuk berupa image atau karakter yang dibentuk dengan kombinasi jarum - jarum membentuk pola -pola yang akan dicetak. Pola dari jarum akan ketukan ke carbon dan akan membentuk pola yang dikehendaki di kertas dalam bentuk matrik 7 baris 5 kolom atau 9 baris 7 kolom atau 9 baris 9 kolom. Kelemahan dari dot matrik adalah kualitas karakter yang kurang baik.
27. BUBBLEJET
Pengertian Bubblejet
Bubblejet adalah teknologi printer yang menggunakan panas untuk memeuaikan tinta yang akan menjadi berbentuk sebuah gelembung sehingga ada tekanan gelembung dan akan mengeluarkan titnta dari nozzle printhead, sehingga tinta akan tercetak pada kertas.
28. DESKJET
Pengertian Deskjet
Deskjet adalah teknologi printer yang menggunakan kartid cetak swappable yang disimpan di dalam printer agar tidak kering.
29. IMPACT
Pengertian Deskjet
Impact adalah teknologi printer yang cara pencetakannya dilakukan dengan memukulkan sekelompok pin (jarum) ke pita tinta. Letak pin-pin ini sangat berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif tidak terputus. Jumlah pin yang ada sekitar 9 hingga 24 pin. Semakin banyak jumlah pin, maka hasil cetakan akan labih halus, sekalipun tak sehalus hasil cetakan kalau menggunakan printer ink-jet ataupun laser. Selain itu, priter jenis ini seringkali berisik.
30. INKJET
Pengertian Deskjet
Ink-jet adalah teknologi printer yang membentuk karakter / grafik dengan suatu kepala cetak yang mempunyai pipa penyemprot kecil (nozzle) yang menyemprotkan tinta ke kertas. Supaya di dapatkan hasil yang tepat dan benar, tinta yang disemprotkan akan di arahkan ke bidang sasaran oleh satu atau lebih electronic deflector yang mengatur posisi horizontal dan vertikal dari tinta yang di semprotkan. Dan tinta pun akan dialirkan secara kontinu dan apabila tidak dibutuhkan maka tinta akan kembali ke kepala cetak. Kualitasnya pun sangat baik, karena Karakter yang dibentuk dari puluhan titik - titik tinta yang kecil.
31. LASER
Pengertian Laser
Laser adalah teknologi printer yang menggunkan tabung laser sebagai alat atau kepala pencetaknya.
32. LCD
Pengertian LCD
Liquid Crystal Display (LCD) adalah salah satu jenis display elektronik yang dibuat dengan teknologi CMOS logic yang bekerja dengan tidak menghasilkan cahaya tetapi memantulkan cahaya yang ada disekelilingnya terhadap front-lit atau mentransmisikan cahaya dari back-lit. LCD merupakan penampil data yag baik, baik dalam bentuk karakter, huruf ataupun grafik.
33. EL
Pengertian EL
Electroluminescent (EL) adalah flat panel display yang mempunyai kemempuan hampir sama dengan CRT yaitu tampilannya yang lebih jelas dan mempunyai resolusi yang lebih tinggi dibandingkan dengan teknologi flat panel display lainnya.
34. PLASMA
Pengertian PLASMA
Plasma adalah teknologi display layar yang menggunakan tabung gas untuk mengeluarkan cahaya pada layar. Teknologi ini sudah banyak di terapkan pada TV datar berlayar lebar.
35. CRT
Pengertian CRT
Cathode Ray Tube (CRT) adalah layar yang berupa tabung sinar katoda yang untuk menapilkan suatu gambar dengan cara ditembakkan/disinari sinar elektron ke suatu titik layar. Apabila sinar diperkuat maka akan membuat tampilan titik menjadi lebih terang, begitu sebaliknya jika diperlemah maka akan semakin redup/gelap.
Enchanched Graphics Adapter (EGA) adalah teknologi kamera yang memiliki 16 warna pada Resolusi 640 x 350 Pixel.
13. VGA
Pengertian EGA
Video Graphics Array (VGA) adalah teknologi kamera yang memiliki 256 warna pada Resolusi 640 x 480 Pixel.
14. XGA
Pengertian XGA
Extended Graphics Array (XGA) adalah teknologi kamera yang memiliki resolusi sampai 1024 x 768 Pixel.
15. SXGA
Pengertian XGA
Super Extended Graphics Array (SXGA adalah teknologi kamera yang memiliki resolusi sampai 1280 x 10248 Pixel.
16. UXGA
Pengertian XGA
Ultra Extended Graphics Array (UXGA) adalah teknologi kamera yang memiliki resolusi sampai 1600 x 1200 Pixel.
17. OMNIDIRECTIONAL
Pengertian Omnidirectional
Omnidirectional adalah teknologi inputan dari sebuah mikrophone yang dapat menangkap atau merekam suara dari berbagai arah.
18. UNIDIRECTIONAL
Pengertian Undirectional
Undirectional adalah teknologi teknologi inputan dari sebuah mikrophone yang dapat menangkap atau merekam suara dari satu arah saja dan dia tidak sensitif untuk menangkap suara2 yang di daerah sekitarnya.
19. NOISE CANCELING
Pengertian Noise Canceling
Noise Canceling adalah teknologi inputan dari sebuah mikrophone yang dapat menangkap atau merekam suara tapi dapat menghilangkan suara pada latar belakangnya tanpa harus menghilangkan suara pada tokoh utama. Misalnya menghilangkan suara angin ataupun bunyi berisik pada kendaraan yang lalu lalang. Jadi dapat menghilangkan suara latar dan hanya suara utama saja yang di peroleh.
20. ECHO CANCELING
Pengertian Echo Canceling
Echo Canceling adalah teknologi perekam suara yang dapat menghilangkan suara gema ketika kita sedang merekam suatu suara. Jadi dapat menghilangkan suara bergema.
21. THX
Pengertian THX
THX adalah suatu set kriteria quality control yang mengutamakan kualitas audio sebagai produknya. Biasanya THX sering digunakan pada bioskop/ movie theater.
22. DDS
Pengertian DDS
Dolby Digital Sound (DDS) adalah teknologi yang dapat menghasilkan suara sound digital. Teknologi ini biasanya di gunakan pada pemutaran/pembuatan film - film dengan kualitas yang bagus.
23. DTS
Pengertian DTS
Digital Theater System (DTS) adalah sebuah teknik audio encoding yang dibuat oleh Dolby, encoding data Dts menggunakan algoritma yang mirip dengan AC-3 namun dengan ukuran file yang lebih besar, sebagai konpensasi terhadap ukuran file yang lebih besar, Dts menghasilkan suara yang lebih baik.
24. PASIVE MATRIX
Pengertian Pasive Matrix
Pasive Matrix adalah teknologi untuk tampilan warna pada layar. teknologi ini menggunakan sistem kawat yang berupa vertikal dan horizontal untuk memberi daya pada pixel/ menerangkan sebuah pixel. Tipe layar ini lebih murah dibandingkan dengan TFT(Thin Film Transistor). Teknologi ini juga mempunyai kelemahan yaitu direspon agak lambat , kualitas tampilan kurang optimal dan kurang terangjika dibandingkan dengan tipe layar active matrix. Biasanya teknologi ini di terapkan pada layar - layar handphone. Yang menggunakan teknologi Pasive matrix yaitu STN (Super Twisted Nematic), CSTN(Color Super Twisted Nematic).
25. ACTIVE MATRIX
Pengertian Active Matrix
Active Matrix adalah teknologi yangmemanfaatkan teknologi TFT (Thin Film Transistor) yang biasanya banyak di gunakan pada notebook. Layar TFT menggunakan dan menempatkan transistor ditiap pixel layar sehingga mampu dinyalakan maupun dimatikan secara individual. Kualitas gambar yang diahsilkannyapun sanagt baik dengan kecerahan yang baik pula.
26. DOTMATRIX
Pengertian Dotmatrix
Dotmatrix adalah teknologi yang menggunakan kepala cetak yang berisi sekumpulan jarum besi. Bentuk berupa image atau karakter yang dibentuk dengan kombinasi jarum - jarum membentuk pola -pola yang akan dicetak. Pola dari jarum akan ketukan ke carbon dan akan membentuk pola yang dikehendaki di kertas dalam bentuk matrik 7 baris 5 kolom atau 9 baris 7 kolom atau 9 baris 9 kolom. Kelemahan dari dot matrik adalah kualitas karakter yang kurang baik.
27. BUBBLEJET
Pengertian Bubblejet
Bubblejet adalah teknologi printer yang menggunakan panas untuk memeuaikan tinta yang akan menjadi berbentuk sebuah gelembung sehingga ada tekanan gelembung dan akan mengeluarkan titnta dari nozzle printhead, sehingga tinta akan tercetak pada kertas.
28. DESKJET
Pengertian Deskjet
Deskjet adalah teknologi printer yang menggunakan kartid cetak swappable yang disimpan di dalam printer agar tidak kering.
29. IMPACT
Pengertian Deskjet
Impact adalah teknologi printer yang cara pencetakannya dilakukan dengan memukulkan sekelompok pin (jarum) ke pita tinta. Letak pin-pin ini sangat berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif tidak terputus. Jumlah pin yang ada sekitar 9 hingga 24 pin. Semakin banyak jumlah pin, maka hasil cetakan akan labih halus, sekalipun tak sehalus hasil cetakan kalau menggunakan printer ink-jet ataupun laser. Selain itu, priter jenis ini seringkali berisik.
30. INKJET
Pengertian Deskjet
Ink-jet adalah teknologi printer yang membentuk karakter / grafik dengan suatu kepala cetak yang mempunyai pipa penyemprot kecil (nozzle) yang menyemprotkan tinta ke kertas. Supaya di dapatkan hasil yang tepat dan benar, tinta yang disemprotkan akan di arahkan ke bidang sasaran oleh satu atau lebih electronic deflector yang mengatur posisi horizontal dan vertikal dari tinta yang di semprotkan. Dan tinta pun akan dialirkan secara kontinu dan apabila tidak dibutuhkan maka tinta akan kembali ke kepala cetak. Kualitasnya pun sangat baik, karena Karakter yang dibentuk dari puluhan titik - titik tinta yang kecil.
31. LASER
Pengertian Laser
Laser adalah teknologi printer yang menggunkan tabung laser sebagai alat atau kepala pencetaknya.
32. LCD
Pengertian LCD
Liquid Crystal Display (LCD) adalah salah satu jenis display elektronik yang dibuat dengan teknologi CMOS logic yang bekerja dengan tidak menghasilkan cahaya tetapi memantulkan cahaya yang ada disekelilingnya terhadap front-lit atau mentransmisikan cahaya dari back-lit. LCD merupakan penampil data yag baik, baik dalam bentuk karakter, huruf ataupun grafik.
33. EL
Pengertian EL
Electroluminescent (EL) adalah flat panel display yang mempunyai kemempuan hampir sama dengan CRT yaitu tampilannya yang lebih jelas dan mempunyai resolusi yang lebih tinggi dibandingkan dengan teknologi flat panel display lainnya.
34. PLASMA
Pengertian PLASMA
Plasma adalah teknologi display layar yang menggunakan tabung gas untuk mengeluarkan cahaya pada layar. Teknologi ini sudah banyak di terapkan pada TV datar berlayar lebar.
35. CRT
Pengertian CRT
Cathode Ray Tube (CRT) adalah layar yang berupa tabung sinar katoda yang untuk menapilkan suatu gambar dengan cara ditembakkan/disinari sinar elektron ke suatu titik layar. Apabila sinar diperkuat maka akan membuat tampilan titik menjadi lebih terang, begitu sebaliknya jika diperlemah maka akan semakin redup/gelap.
PROCESSOR TECHNOLOGY
1. SSE
Pengertian SSE
SSE adalah teknologi tambahan dari Intel yang di kenalkan pada tahun 1999, SSE pertama memperkenalkan 70 instruksi baru yang di tujukan untuk pemrosesan grafik dan suara yang lebih baik, daripada instruksi yang ditawarkan oleh MMX.
2. SSE2
Pengertian SSE2
SSE2 adalah teknologi tambahan dari Intel yang di kenalkan pada tahun 2000 pada saat intel merlis pentium 4, SSE2 terdiri atas 144 instruksi tambahan terhadap instruksi SSE da MMX.
3. SSE3
Pengertian SSE2
SSE3 adalah teknologi tambahan yang diperkenalkan pada tahun 2004, bersamaan dengan diperkenalkanya intel pentiun Prescott. SSE3 terdiri atas 13 instruksi SIMD baru yang digunakan untuk membantu pemrosesan matematika yang kompleks, grafik, dan proses pengodean video serta sinkronisasi thread.
4. 3DNOW
Pengertian 3Dnow
3Dnow adalah sebuah set instruksi yang dikembangkan oleh AMD, sebagai alternatif bagi set instruksi intel SSE2, set instruksi ini dimasukan kedalam seri prosessor AMD K6 sebelum Intel merilis Pentium III yang dilengkapi set instruksi set SSE.
5. NXBIT
Pengertian Nxbit
Nxbit adalah teknologi yang digunakan pada CPU untuk memisahkan bidang memori untuk digunakan baik oleh penyimpanan instruksi prosesor (atau kode) atau untuk penyimpanan data, fitur yang biasanya hanya ditemukan di prosesor arsitektur Harvard. Namun, NX bit sedang semakin digunakan dalam konvensional arsitektur von Neumann prosesor, untuk alasan keamanan.
6. POWERNOW
Pengertian PowerNow
PowerNow adalah kecepatan throttling dan teknologi hemat daya prosesor AMD digunakan di laptop. clock speed CPU dan vCore secara otomatis menurun saat komputer di bawah beban rendah atau idle, untuk menghemat daya baterai, mengurangi panas dan kebisingan.
7. COOL’N’QUIT
Pengertian Cool’n’Quiet
Cool’n’Quiet adalah kecepatan CPU throttling dan teknologi hemat daya diperkenalkan oleh AMD dengan 64 garis prosesor Athlon mereka. Ia bekerja dengan mengurangi laju clock prosesor dan tegangan saat processor idle.
8. HYPER-THREADING
Pengertian Hyper-Threading
Hyper-Threading adalah sebuah teknologi Intel-eksklusif digunakan untuk meningkatkan paralelisasi dari perhitungan (melakukan banyak tugas sekaligus) dilakukan pada mikroprosesor PC.
9. DUAL-CORE
Pengertian Dual-Core
Dual-Core adalah teknologi processor yang menggunakan dua buah inti core prossessor dalam sebuah kemasan prosessor konvensional, dual-core ditempatkan pada sebuah CPU untuk meningkatkan kinerjanya, setiap core ini tidak lebih cepat dibanding CPU biasa dengan Cloock speed yang sama, tetapi semua proses perhitungan dibagi kepada dua inti prosessor tersebut.
10. SPEEDSTEP
Pengertian Speedstep
Speedstep adalah teknologi yang memungkinkan sebuah prosesor diubah clock Speednya menjadi rendah dari clock speed aslinya. Pengubahan besarnya clock Speed ini bisa di lakukan dengan menggunakan softwer.
11. HYPER TRANSPORT
Pengertian Hyper Transport
Hyper Transport adalah teknologi penggandaan bus pada jalur sistem sehingga, Data yang di antear dalam satu wktu yang lebih bnyk karena lalulintas data yang lebih cepat.
12. MMX
Pengertian MMX
MMX yaitu Sekumpulan instruksi SIMD. Dengan penerapan SIMD, memungkinkan chip prosesor mengeksekusi perintah-perintah yang berulang-ulang atau yang paralel secara cepat,terutama ketika prosesor menjalankan perintah yang berhubungan dengan video,audio, grafik, dan animasi.MMX merupakan sebuah perluasan instruksi yang membantu proses perhitungan pada beberapa aplikasi.
BUS TYPE FOR PERSONAL COMPUTER
1. ISA
Pengertian ISA
Industry Standard Architecture (ISA) adalah sebuah bus dengan bus data selebar 8-bit yang diperkenalkan dalam IBM PC 5150 pada tanggal 12 Agustus 1981. Bus ISA diperbarui dengan menambahkan bus data selebar menjadi 16-bit pada IBM PC/AT pada tahun 1984, sehingga ada 2 jenis bus, yakni ISA 16-bit dan ISA 8-bit. ISA merupakan bus paling umum digunakan dalam komputer IBM PC hingga tahun 1995, dan akhirnya digantikan bus PCI pada 1992.
2. EISA
Pengertian ESIA
Extended/Enhanced Industry Standard Architecture (ESIA) adalah sebuah bus I/O yang diperkenalkan pada September 1988. Meski menawarkan pengembangan yang signifikan jika dibandingkan dengan ISA 16-bit, hanya beberapa kartu berbasis EISA yang beredar di pasaran.
3. VL BUS
Pengertian VL BUS
VESA Local Bus (VL-BUS) biasanya digunakan pada komputer pribadi VESA (Video Electronics Standards Association) Local Bus bekerja bersama bus ISA, melainkan bertindak sebagai saluran berkecepatan tinggi untuk mengatur memori I/O dan DMA, sedangkan bus ISA digunakan untuk menyela port yang dipetakan I / O.
4. PCI
Pengertian PCI
Peripheral Component Interconnect adalah bus yang didesain untuk menangani beberapa perangkat keras. PCI juga adalah suatu bandwidth tinggi yang populer, prosesor independent bus itu dapat berfungsi ssebagai bus peripheral. Standar bus PCI ini dikembangkan oleh konsorsium PCI Special Interest Group yang dibentuk oleh Intel Corporation dan beberapa perusahaan lainnya, pada tahun 1992. Tujuan dibentuknya bus ini adalah untuk menggantikan Bus ISA/EISA. PCI pertama kali dirilis pada bulan Juni 1992, sebagai PCI vesi 1.0.
5. AGP
Pengertian AGP
Accelerated Graphics Port (AGP) adalah sebuah bus yang dikhususkan sebagai bus pendukung kartu grafis berkinerja tinggi, menggantikan bus ISA, bus VESA atau bus PCI yang sebelumnya digunakan. Spesifikasi AGP pertama kali (1.0) dibuat oleh Intel dalam seri chipset Intel 440 pada Juli tahun 1996.
6. FIREWIRE
Pengertian FireWire
FireWire adalah merek dagang Apple sekaligus nama yang paling populer untuk standar kabel data antar-muka berseri IEEE 1394. Sony memperkenalkan IEEE 1394 dengan nama i.Link. Meski namanya berbeda-beda, ketiganya (FireWire, IEEE 1394 dan i.Link) sama-sama menunjuk pada jenis kabel data yang mampu mengirim data dengan kecepatan sangat cepat, sampai pada rata-rata 400 megabit per detik (Mbps). FireWire diklaim sebagai saluran penghantar data yang paling cepat dan stabil di antara saluran lain seperti USB.
7. USB
Pengertian USB
Universal Serial Bus adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA. Sistem USB mempunyai desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host dan beberapa peralatan terhubung yang berbentuk pohon dengan menggunakan peralatan hub yang khusus. dan mengembangkan sistem plug & play.
8. PCI-EXPRESS
Pengertian PCI- Express
PCI- Express (PCI-E/PCIex) adalah slot ekspansi module, di desain untuk menggantikan PCI bus yang lama. Banyak Motherboard mengadopsi PCI express dikarenakan PCI Express memiliki transfer data yang lebih cepat, terutama untuk keperluan grafis 3D. Slot ini memiliki kecepatan 1x, 2x, 4x, 8x, 16x and 32x, tidak seperti PCI biasa dengan sistem komunikasi paralel.
COMPUTER TECHNOLOGY
1. KOMPUTASI AWAN
Pengertian Komputasi Awan
Komputasi Awan adalah pemanfaatan teknologi komputer khususnya pada pengaplikasian pada internet yang di buat sebagai awan/ jaringan, dimana penyedianya adalah server dan pengguna sebagai client yang menyediakan berbagai aplikasi yang dapat kita gunakan atau hubungkan di internet. Dan penggunaannya pun pada saat itu juga.
2. COMPUTER HJAU
Pengertian Komputer Hijau
Komputer Hijau adalah komputer yang menggunakan teknologi hemat energi yang mendukung program go green untuk mencegah pemanasan global dengan cara menghemat daya seminim mungkin. Dan Bahan untuk komputer sendiri itu tidak mengandung bahan - bahan yang berbahaya yang dapat merusak tanah dan dapat di daur ulang kembali. Contohnya adalah keyboard solar energy.
3. KOMPUTASI KUANTUM
Pengertian Komputasi Kuantum
Komputasi Kuantum adalah suatu metoda dengan menggunakan kalkulasi kuantum(mekanika kuantum). Dimana di dalamnya terdapat berbagai macam prinsip dasar tentang mekanika kuantum. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari sebuah partikel dapat di gunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan membuktikan bawha mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan sebuah data.( salon.com/)
4. KOMPUTASI OPTIK
Pengertian Komputasi Optik
Komputasi Optik adalah komputer yang beroperasi dengan menggunakan cahaya(Opto-elektronik). Dimana ketika kita mengirimkan suatau data yaitu melalui suatu jaringan serat optik untuk mengirim data ke semua bagian komputer. (novieyossmardian.wordpress.com)
5. KOMPUTASI DNA
Pengertian Komputasi DNA
Komputasi DNA adalah suatu teknologi yang memadukan antara dunia teknologi dengan dunia biologi yang biasanya disebut sebagai BIOTEKNOLOGI. Komputasi DNA adalah suatu bentuk komputasi yang menggunakan DNA, Biokimia dan Biologi Molekuler dan tidak menggunakan teknologi silikon. Teknologi ini membantu untuk memecahkan masalah matematika kompleks. Teknologi ini sendiri masih dalam perkembangan.( http://scienceburger.com).
6. KOMPUTASI PARAREL
Pengertian Komputasi Pararel
Komputasi Pararel adalah komputasi yang memanfaatkan beberapa komputer yang dihubungkan oleh suatu jaringan yang membentuk suatu kepararelan dalam koputer tersebut. Jadi dari beberapa komputer tersebut dihubungkan dan mampu bekerja secara bersamaan. Biasanya komputer pararel digunakan pada warnet ataupun perkantoran lainnya. Komputer pararel sendiri jika ditingkatkan kemampuannya akan menjadi sebuah komputer super. ( .r-bloggers.com)
7. KOMPUTASI VECTOR
Pengertian Komputasi Vektor
Komputasi Vektor adaalah suatu alat atau mesin yang dibuat untuk mempermudah kerja manusia dalam menghitung atau menangani operasi aritmatika pada elemen-elemen pada suatu susunan sistematis objek, yaitu vektor. Biasanya vektor ini juga sering di gunakan pada bidang grafis, science dan ilmu - ilmu terapan yang lainnya.
INPUT OUTPUT PORT TECHNOLOGY
1. COM
Pengertian COM
Communication Port Adalah alat untuk menhubungkan atau mentransfer suatu data secara serial.
2. PARAREL
Pengertian Pararel
Pararel Adalah jenis atau sebuah port pada komputer yang dapat menghubungkan berbagai periferal/ sebagai alat komunikasi komputer(motherboard) dengan perangkat external yang bersifat pararel. Contohnya seperti Komputer dengan scanner, atau pembuatan PC warnet yang menghubungkan komputer satu dengan yang lainnya.
3. USB
Pengertian USB
USB Adalah sebuah port I/O yang berfungsi untuk mentransfer atau menerima suatu data yang memiliki kecepatana hingga 12MB/detik. Contoh untuk Port USB misalnya seperti mouse yg di colokan pada port USB, Flash disk sebagai penyimpan atau punpenerima data.
4. SCSI
Pengertian SCSI
Small Computer System Interface (SCSI) Merupakan jenis port yang memungkinkan terkoneksinya antar perangkat komputer dan saling terhubung antara satu dengan yang lainnya/ saling sambung menyambung. Kecepatan port ini 32-bit per second dengan menggunakan konektor DB25 dan 50 pin Centronics SCSI. Contoh perangkat I/O yang digunakannya adalah untuk menghubungkan Hard Drive.
5. INFRARED
Pengertian Infrared
Infrared Adalah teknologi I/O yang berbasis nirkable, yaitu kita dapat mengirimkan data ataupun menerima data tanapa harus menghubungkannya dengan kabel. Kelemahannya dari Infrared ini tidak dapat mentransfer data dengan jarak yang sangat jauh. Hanya dapat mentsransfer data dengan jarak yang dekat.
6. SERIAL
Pengertian Serial
Serial atau serial port adalah suatu prot yang berfungsi mengirim data suatu informasi yaitu satu bit informasi dalam satu waktu. Kelemahan dari port ini yaitu dalam pengiriman datanya kecepatannya sanagt rendah di bandingkan dengan port - port yang lainnya.
7. HDMI
Pengertian HDMI
High Definition Multimedia Interface (HDMI) Adalah suatu port yang berfungsi sebagai suatu penghubung yang menghubungkan High Definition Elektronik komputer dengan suatu produk PC. Biasanya digunakan untuk sambungan Audio digital dengan kualitas yang bagus dan juga berfungsi untuk menghubungkan suatu video yang berkualitas tinggi. Misalnya seperti Disc Player.
8. 1394
Pengertian 1394
1394 atau IEEE 1394 adalah suatu port yang memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan bersifat umum atau universal yang dapat dihubungkan dnegan perangkat - perangkat digital yang lainnya seperti halnya sebuah PC. Kecepatan Port ini bisa mencapai 400MB/detik.
SLOT EXPANSION TECHNOLOGY
1. VGA CARD
Pengertian VGA Card
VGA Card berfungsi untuk mengolah data grapis dan ditampilan dilayar monitor, VGA juga memiliki prosesor yang dinamakan GPU (Grphics procesing unit) dan membutuhkan memory juga.
2. SOUND CARD
Pengertian Sound Card
Sound Card adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.
3. LAN CARD
Pengertian Lan Card
Local Area Network yaitu alat yang berguna untuk menghubungkan satu komputer ke komputer yang lain dalam jaringan komputer. jika komputer banyak maka dibutuhkan hubungan LAN card dari komputer disambungkan kehubungan ini. Contohnya Warnet.
4. MULTIMEDIA CARD
Pengertian Multimedia card
Multimedia Card adalah salah satu media penyimpanan universal yang bisa kita temukan pada alat – alat seperti handphone, kamera digital dan alat – alat elektronik lainnya, MMc ini berbasis removable flash memory yang memiliki bentuk fisik kecil, berdaya rendah, non-volatile daya tahan yang besar yang tahan pada temperatur dan getaran.
5. TV CARD
Pengertian TV Card
TV Card adalah perangkat keras komputer yang bisa membuat komputer mampu memproses sinyal televisi untuk ditampilkan dilayar monitor, dan berfungsi juga sebagai kartu penangkap gambar video sehingga komputer bisa merekam acara televisi kedalam hard disk.
6. FM CARD
Pengertian FM Card
FM Card adalah perangkat komputer yang bisa membuat komputer mampu memproses sinyal radio menjadi suara karena spektrum gelombang radio menggunakan frekuensi.
7. GAME CARD
Pengertian Game Card
Game Card adalah kartu penyimpanan data-data game yang dimainkan pada komputer. Memiliki dua fungsi yaitu Pay to Play (Membayar untuk bermain sesuai waktu yang ditentukan dan mendapatkan item-item seperti karakter dan senjata secara gratis) atau sebaliknya yaitu Free to Play (Walaupun gratis tapi anda hanya bisa menggunakan item-item yang tersedia sesuai level anda, dan bila ingin menggunakan item lain yang lebih hebat sebelum level anda terpenuhi maka anda harus membeli voucher tersebut untuk mendapatkannya) tentunya dengan uang asli.
8. MODEM CARD
Pengertian Modem Card
Modem Card adalah alat komunikasi dua arah, dengan penggabungan kata Modulator merupakan bagian pengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa dan siap dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi.
(wikipedia.org), (skill.co.id), (prasetyokaton.blogspot.com), (gennakertech.com)